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3DS MAX4.0完全教程:第一章(二)

1. 用户界面的变化

重新组织,新的图表命令面板和右击快捷菜单使用户可以快速地访问各个工具。命令可以按图标的方式显示在 工具栏中,也可以按原来的方式显示文字按钮。可以创建自己的工具和工具栏,使用宏命令记录过程,然后将 宏命令记录在图标中。可以重新安排用户界面元素,并将这种安排保存起来。所有的工具栏和菜单栏都可随时 固定或浮动。被重新安排的界面还增加了图解视图,使用者可以很容易地观察视图中所有对象的组织结构、层 级及参考关系。无论什么时候,只要单击鼠标右键,就会看到许多以前从来没有出现过的菜单。快捷键的设置 :用户可直接设置多种快捷键方式,并可快捷地进行切换,大大提高了工作效率。

2. 新增加的功能

3D Studio MAX 4.0 允许多个动画师和建模师通过互联网同时在一个场景中工作,而且相互之间不受影响,从根本上解决了原先整 体协作工作的诸多不便;新增了平面对象的建立。可直接在网格体上任何位置增加网格线,并可对所选面进行 拉伸和倒角,通过各种变形把简单的几何体创建成复杂的模型对象;N U R B S 的功能增强了,计算速度更快、工作流程更合理;新增了表面变半径倒角等功能。3D Studio MAX 3 在功能性和易用性方面做了很大的改进,增加了许多非常实用的功能。

(1) RAM 播放器

Rendering 菜单中的RAM Player 用来将序列帧装载到R A M 中,然后按选择的速度播放动画。RAM Player 有A 通道和B 通道,两个不同的序列可以被装载和播放,这样就可以比较两个动画序列。

(2) 模型打开的预示功能

  3D Studio MAX 4.0 在开启所有模型文件时,都可对其进行预示;打开位图文件,也可预示。

(3) 动画关键帧的显示和调节

  增加了关键帧的显示与调节,用户可直接改变和移动关键帧,而不必转到Track Vi e w 中改变。

(4) 新增或者改进的编辑修改器

  M e l t 可以融化对象,它有J e l l y (胶状物)和G l a s s (玻璃)等选项;P u s h ,这个新的编辑修改器将所有节点向外推,可创建独特的膨胀效果;S q u e e z e ,这个新的编辑修改器可挤压一个对象,使对象的中心窄、两端宽。

(5) 材质编辑器的改进

  材质编辑器中增加了许多新的着色方式。为了适应这个变化,用户界面也做了适当的安排。着色方式已经 被扩展,可以直接给材质编辑器界面插入新的明暗模式。每个明暗模式都有它自己的贴图类型。同时材质编辑 器中新增了多种复合材质,可复合1 0 种材料。

3. 渲染及照明的改进

  渲染的时候可以选择3D Studio MAX 提供的反走样算法。.使用的过滤器不同,得到的效果也不同。

  • 渲染特效现在渲染过程可以产生类似于Video Post 的特效。以前只能使用Video Post 应用镜头闪光、发光、颜色平衡、对比、增亮和模糊等,现在可以在渲染的过程中交互地与3D Studio MAX 2.5 相比,3D Studio MAX 3 的用户界面有了很大改善。整个界面都被调整它们。这些参数也可以设置为动画。
  • 渲染选项R e n d e r 对话框现在是非模态的,因此可以在不关闭对话框的情况下渲染场景。如果渲染了丢失可贴图的场景,可以 直接退出,而不需要对每个贴图都给出提示,可以比以前更方便地浏览正确的路径
  • 渲染类型增加了一些新的渲染类型。Render Crop 可以使用R e g i o n 和B l o w u p 类型的同一区域输出不同尺寸的图象。Render Box Selected 计算当前选择边界框的长宽比,然后显示一个对话框指定渲染的长度和宽度,同时提供是否保持原长宽比的 选项。灯光新增加的功能包括Shadow Color 选项和大气阴影投射等。
  • 阴影的颜色可以给阴影指定一个颜色或者贴图,这是以前的版本没有的新选项;还有一个新的阴影放大器可 增强或者减弱阴影;允许在灯光类型之间切换,因此泛光灯可以改变成目标聚光灯和有向光源。
  • 大气和渲染效果当修改灯光的时候,可以直接指定大气或者渲染效果。
  • 给场景增加默认的灯光通过选择Vi e w s 菜单中的Add Default Lights To Scene ,可以将3D Studio MAX 3 的默认灯光加到实际的场景中。

1.1.3 3D Studio MAX 4.0 与其他动画软件

  市面上流行的三维设计软件有很多,可粗略分为大型、中型、小型三种。

1. 小型三维设计软件

  小型三维设计软件数量最多,如Tu r e S p a c e 、Raydream 3D 、Extreame 3D 、C o r e l D r e a m3D 、Animation Master 、Bayce 3D 、F o r m Z 、Cool 3D 、Poser 等等。这些软件最大的特点是价格便宜、体积小、简便易学,但缺点是往往只注意某一个方面的功能而忽略了 其他特性。当然,小型设计软件也有优点,如Tu r e S p a c e 有繁体汉化版、Animation Master 擅长卡通制作、Bayce 3D长于山水自然景观的制作、F o r m Z 支持的文件格式非常多、Cool 3D (图1 - 5 所示为其工作界面)在制作三维文字和网页设计中表现出色、P o s e r 则侧重人物造型等等。

2. 中型三维设计软件

  中型设计软件包括L i g h t S c a p e 和L i g h t Wa v e 。前者专长于渲染的三维设计软件,不能制作,只能输入其他三维软件的作品赋予材质、灯光进行渲染,是一 流的渲染器,能产生出真彩色照片般的效果,缺点是只能完成摄像机视图动画,多用于建筑内外渲染。现以被< /font>K I N E T I X 公司买入,估计会融入3D Studio MAX 的下一个版本。1 9 9 9 年5 月,在达拉斯的A I A (美国建筑师协会)大会和展览会上,A u t o d e s k 公司展示了其最新版本的Lightscape R3.2 软件,这是一款世界领先的、面向可视化设计和数字化创作(D C C )人员的、具有照片级光照真实感模拟效果的应用软件。Lightscape R3.2 极大地提高了该软件的易用性并加强了该软件与AutoCAD 2000 、3D Studio VIZ 和3D Studio MAX 软件数据的交互共享能力。Lightscape R3.2 专门面向建筑师、设计师和数字化工作创作者,供他们探索并创建极其卓越的真实感图形渲染。对于那些 使用AutoCAD 2000 、3D Studio VIZ 和其他的行业标准应用软件的专业设计人员来说,Lightscape R3.2 软件用真实世界的光照模拟来创建可视环境下的照片真实感觉。设计者用L i g h t s c a p e 软件制作场景的原型,用指定的材质和光照条件渲染自己的设计模型,展示给客户看,并与 之沟通交流。L i g h t Wa v e 的特点是操作界面简明扼要,如图1 - 6 所示。虽然比较容易掌握、擅长渲染,但在造型的柔韧性上较欠缺,.功能的全面性稍显不足,而且国内参考书 太少,交流起来不方便。

 

图1-6 LightWave 的工作界面

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