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2.3 材质贴图概念 当模型完成以后,为了表现出物体各种不同的性质,需要给物体的表面或里面赋予不同的特性,这个 过程称为给物体加上材质。它可使网格对象在着色时以真实的质感出现,表现出如石头、木板、布等的性质特 征来。材质的制作可在材质编辑器中完成,但必须指定到特定场景中的物体上才起作用。除了独特质感,现实 物体的表面都有丰富的纹理和图像效果,如木纹、花纹等,这就需要赋予对象丰富多彩的贴图。创建出优秀的 模型,只是一个成功的三维动画的开端,灯光镜头的运用对场景气氛的渲染、动画的设定起着非常重要的作用 。在默认情况下,场景中有系统默认光源存在,这就是为什么刚建立的新场景不必马上建立灯光就可看到它的 样子。一旦建立灯光,默认的灯光便会消失。摄像机视图只有场景中建立摄像机后才能进行转换,选择任一视 图,单击键盘上的C键即可,一般将P e r s p e c t i v e (透视)视图进行转换。 2.3.1 材质编辑器 单击主工具栏的材质编辑器图标,弹出材质编辑器如图2 - 1 4 所示。材质辑器分为两部分,上半部为六个样本视窗,内有六个样本球、垂直和水平工具列、名称栏、当前材 质的各种控制钮。材质和贴图是可以有多个层次的,但不管处于什么层次,上半部一般保持不变。材质编辑器 的下半部为各种卷展栏,包括B a s i cP a r a m e t e r s (基本参数)、E x t e n d e d 、Parameters (扩展参数)、M a p s (贴图),默认情况下Basic Parameters 为打开状态,材质编辑器下半部的内容随材质层次的不同而改变。
图2-14 材质编辑器 2.3.2 基础材质 基础材质是指赋予对象光特性而没有贴图的材质,上色最快,内存占用少。现实生活中,A m b i e n t (环境反射),D i ff u s e (漫反射),S p e c u l a r (镜面反射)这三种基本反射特性是材质本身即拥有的,平时看到的颜色通常是光照在物体上反射回来的,通 常称为阴影色、固有色和高光色。在三维制作中,首先完成一个无材质的几何图形,然后混合想要的颜色制成 一个具有真实感的塑料球,当然不能把球整个涂上单一色,那样不仅不真实也没有立体感。需要把三种反射特 性A m b i e n t 、D i ff u s e 、S p e c u l a r 都表达出来,控制三种特性的颜色及强度,才可以生成丰富多彩的材质。
2.3.3 贴图类型 通过上面的小节,我们知道了什么是基础材质。事实上,现实生活中单一颜色的物体很少,大部分具备丰富的 表面纹理,这就是要给对象贴图的原因。在3D Studio MAX 3 中有二维贴图和三维贴图之分。 二维贴图包括:
三维贴图非常丰富,主要包括:
3D Studio MAX 3 中打开材质编辑器,单击卷展栏D i ff u s e (漫反射)、S p e c u l a r (镜面反射)颜色框旁边的空白按钮即可弹出贴图类型对话框,如图2 - 1 5 所示。
图2-15 贴图类型对话框 2.3.4 贴图坐标 二维贴图的使用需要配合贴图坐标,有时会发现明明做了一个带贴图的材质却反映不到场景中,就是因为没有 为对象指定贴图坐标。三维贴图有一套自己的贴图系统,主要依据物体的尺寸大小确定。 设定贴图坐标的常用方法有下面三种: 1 .标准贴图方式在每个标准贴图的创建参数卷展栏中,设置G e n e r a t eMapping Coords (自动生成贴图坐标)选项,会自动生成适合的贴图坐标。因为贴图坐标需要额外的内存,所以只在需要的时 候设置该项。一般情况下,使用该项比较方便,它对一个确定的模型只有一种设定的方式。 2.UVW Map (U V W 贴图)修改功能UVW Map (U V W 贴图)修改功能可以从多种贴图坐标系统中选择一种,自行设定并修改贴图坐标在物体上的位置,此外,可对 贴图坐标进行变换并制作动画。U 、V 、W 代表贴图坐标的三个坐标轴,分别平行于三维空间所使用的X 、Y 、Z坐标轴。这是应用很广的贴图方式。在修改命令面板单击U V WM a p 子命令可弹出该贴图坐标的卷展栏,如图2 - 1 6 所示。 3. 对特别的物体使用特别的贴图坐标对像Loft Object 这样的三维造型物体,3D Studio MAX 提供了内在的贴图坐标选项,用于沿其长度和圆周方向定义贴图坐标。一般说来,在这种对象上使用也可得到 较好的贴图效果。使用贴图材质要设定贴图坐标,但有三种情况例外。 1) Reflection (反射)或R e f r a c t i o n (折射)贴图不需要贴图坐标,而是使用Environmented Mapping System (环境贴图系统),它们的位置是在着色场景时根据世界坐标系统确定。 2) 3D Procedural Maps (三维贴图)贴图不需要贴图坐标,它们的贴图坐标是根据物体的局部坐标系在程序中生成的。 3) Face-mapped (面贴图)贴图不需要贴图坐标,因为贴图直接放在组成几何体的每个平面上。
图2-16 UVW Map 贴图修改 功能的卷展栏 2.3.5 位图格式 图形文件是有很多种格式的,这是由于许许多多的软件商开发的不同软件形成的,如著名的Adobe Photoshop 软件使用t g a 、b m p 、g i f 、b s d 等格式,而Animator Pro 则使用c e l 、g i f 、b m p 、j p g 、f l c 、f l i 等,许多软件都有通用的格式,这给我们的使用带来了方便。材质编辑器支持多种位图格式,通过Material/Ma p Browser (材质/贴图浏览器)可选择的位图格式很多。在Bitmap Parameters 卷展栏中点B i t m a p 按钮,出现在文件对话框中可选的位图有:t i f 、g i f 、t g a 、r l a 、c e l 、j p g 和b m p 等。 任何位图只要按这些模式生成(比如使用P h o t o s h o p 软件制作一张凹凸贴图使用的树叶形状图,存成t g a 文件),就可以在3DS MAX 中使用。在使用位图时,可以使用主菜单条中的F i l e / View File ,找到想要的位图,就可以知道有关位图大小、颜色、特征等方面的信息。实际上只有三种贴图类型使用位图 的颜色信息,它们是A m b i e n t 、D i ff u s e 和S p e c u l a r 贴图。其他的贴图如O p a c i t y 、S h i n i n e s s 、S h i n 、S t r e n g t h 、B u m p 等是采用位图的亮度信息,不考虑颜色信息,但由于位图的颜色对贴图材质的亮度起作用,所以仍然作为颜色 贴图使用。换句话来解释,使用位图的颜色信息是在物体上表现出影像的本来面目,而使用强度信息是表现出 位图上的灰度特征。 2.3.6 复合材质
图2-17 材质/贴图浏览器 |
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