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3d Max R3.0材质应用 出处是(chinabyte) 黄 金 字 1、点击Create\shapes\Text,输入文字“e”size:100,字体是Arial black。 2、点击modifiers(修改面板)\More(更多按钮)\Bevel(倒角),设置如下: 3、点击 4、展开Maps栏,点击Reflection后面对应的长方形按钮,在出现的“Material/Map Browser”窗口中选择第一项“Bitmap”,系统会自动跳出一个窗口(让你选择贴图的文件),我们可以选择Gold08.tga,在Coordinates项内勾上“Environ”Mapping:spherical Environment。展开Bitmap Parameters,设置如下: 这样就得到了金属贴图,只要先选中文字“e”点击 如果你没有材质的话你也可以完全利用材质编辑器调出来的,设如图:
,点击Diffuse右边的小钮,在出现的对话中选择Noise(噪波),在Noise Paremeters面板中Noise Type(噪波类型)设为Fractal,如图: 点击向上 白 银 字 1、白银字与黄金字大致相同,只不过把黄金字的步骤3纯黄色改成纯白色 2、将步骤4贴图的文件由Gold08.tga换成Metal03.tga,其它不变即可得白银效果了。如图: 不用贴图材质做白银字,就更简更了只要你把材质编辑器设置如下模样即可。 效果如图: 透 明 玻 璃 字 1、点击 展开Extended parameters项,设置如图: 展开Maps栏,点击Reflection后面对应的长方形按钮,在出现的“Material/Map Browser”窗口中选择“Raytrace”(光线跟踪),设置如下: 2、这样透明玻璃材质就完成了,而一般系统默认的背景是黑色的,为了显现出它的透明性,我们可以给它加上蓝天白云的背景。点击菜单Rendering(渲染)\Environment(环境),在Common Parameters栏中,选中Use Map(使用图片),点击与Environment Map相对应的长方形大按钮,在出现的窗口中选择Bitmap(位图),在确认后系统自动弹出一个窗口(请选择图片进行背景贴图),.最后再将长方形大按钮拖至材质编辑器的相应示例球体上,并调节各项设置即可。 渲染结果如图: 本文所说的材质以及MAX文件等都可以到我的网站北斗七星网上下载,.我的网址是maxer.jia.net,如果你对本文你什么意见,或你有更好的方法请你给我来信:zhangyouwei@cmmail.com |
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