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3d Max R3.0材质应用

张友伟发表于

出处是(chinabyte

1、点击Create\shapes\Text,输入文字“esize:100,字体是Arial black

2、点击modifiers(修改面板)\More(更多按钮)\Bevel(倒角),设置如下:

3、点击 (材质编辑器),选择一个示例球体进行材质编辑,在Shader Basic parameters栏内选择Metal(金属)贴图方式,展开Metal Basic parameters栏设置如下:

4、展开Maps栏,点击Reflection后面对应的长方形按钮,在出现的“Material/Map Browser”窗口中选择第一项“Bitmap,系统会自动跳出一个窗口(让你选择贴图的文件),我们可以选择Gold08.tga,Coordinates项内勾上“EnvironMapping:spherical Environment。展开Bitmap Parameters,设置如下:

这样就得到了金属贴图,只要先选中文字“e”点击 即可得到我们要的效果了。

如果你没有材质的话你也可以完全利用材质编辑器调出来的,设如图:

,点击Diffuse右边的小钮,在出现的对话中选择Noise(噪波),Noise Paremeters面板中Noise Type(噪波类型)设为Fractal,如图:

点击向上 按钮,将Diffuse的材质复制到Self-lllumination项目的空按钮上。如上上图。并将Color#2RGB也改为131600,其它设置均不变即可(你可以根据不同的物体来调解不的人材质,而不是不变的),如图(当然没有赋财质的好看)。

1、白银字与黄金字大致相同,只不过把黄金字的步骤3纯黄色改成纯白色

2、将步骤4贴图的文件由Gold08.tga换成Metal03.tga,其它不变即可得白银效果了。如图:

不用贴图材质做白银字,就更简更了只要你把材质编辑器设置如下模样即可。

效果如图:

1、点击 (材质编辑器),选择一个示例球体进行材质编辑,在Shader Basic parameters栏内选择Blinn贴图方式,展开Metal Basic parameters栏设置如下:

展开Extended parameters,设置如图:

展开Maps栏,点击Reflection后面对应的长方形按钮,在出现的“Material/Map Browser”窗口中选择“Raytrace(光线跟踪),设置如下:

2、这样透明玻璃材质就完成了,而一般系统默认的背景是黑色的,为了显现出它的透明性,我们可以给它加上蓝天白云的背景。点击菜单Rendering(渲染)\Environment(环境),在Common Parameters栏中,选中Use Map(使用图片),点击与Environment Map相对应的长方形大按钮,在出现的窗口中选择Bitmap(位图),在确认后系统自动弹出一个窗口(请选择图片进行背景贴图),.最后再将长方形大按钮拖至材质编辑器的相应示例球体上,并调节各项设置即可。

渲染结果如图:

本文所说的材质以及MAX文件等都可以到我的网站北斗七星网上下载,.我的网址是maxer.jia.net,如果你对本文你什么意见,或你有更好的方法请你给我来信:zhangyouwei@cmmail.com