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3.4.2 扭曲变形

Tw i s t (扭曲)以路径为轴,对横截面进行扭转变形。

1) 在D e f o r m a t i o n s 卷展栏中单击Tw i s t (扭曲)功能键,打开扭曲变形功能对话框。

2) Tw i s t 对话框内工具栏最前面的5 个功能按钮为灰色,表示不可用,这些灰色按钮用来控制X 和Y 轴切换,因为Tw i s t (扭曲)变形只使用单一轴,所以不需要这些按钮。对话框中的红线表示旋转的角度而不表示缩放比例,可利 用这条红线从路径的5 0 %位置开始直到终点对六棱体的锥形部分进行扭曲变形。

3) 单击Insert Corner Point (加入角度控制点)按钮,在5 0 %的位置插入一个控制点。

4) 单击Move Control Point .方式按钮。

5) 将最右侧的控制点向下移到- 2 5 0 %处,如图3 - 3 9 所示。

6) 六棱体的锥部被扭曲成钻头型,如图3 - 4 0 所示。

图3-39 将最右侧的控制点向下移到-250 %处

图3-40 六棱体的锥部被扭曲成钻头型

3.4.3 轴向倾斜变形

 Te e t e r (轴向倾斜)变形是横截面绕X 或Y 坐标轴旋转,利用它可改变三维造型物体在路径始末端的倾斜度。

1) 在D e f o r m a t i o n s 卷展栏中单击Te e t e r (轴向倾斜)变形按钮,打开Teeter Deformation(轴向倾斜)变形对话框。Te e t e r 对话框默认时最左边的Make Symmetrical (保持对称性)按钮是按下的,对网格的任何变化都会引起X 、Y 两个方向上的相应变化。如果只需绕X 轴变形,则关闭Make Symmetrical 按钮。

2) 关闭Make Symmetrical 按钮。

3) 单击Insert Corner Point 按钮,在3 0 %的位置插入一个控制点。

4) 单击Move Control Point 按钮,然后将第一个控制点向上拖动到4 0 °,如图3 - 4 1 所示。

5) 六棱体在尖端倾斜4 0 °,最终变为一个钻头,如图3 - 4 2 所示。

图3-41 将第一个控制点向上拖动到40 °

图3-42 六棱体最终形态

3.4.4 倒角变形

利用B e v e l (倒角)变形功能制作带倒角的文本,可大大增强立体字的金属质感。.下面利用B e v e l 制作一个倒角文本:

1) 调入或制作t u t 2 2 _ 4 . m a x 文件。这是3D Studio MAX 中专用于倒角文本练习的文件。单击主工具栏中的快速渲染工具,着色透视视图,如图3 - 4 3 所示。

2) 单击M o d i f y (修改)/D e f o r m a t i o n s (变形),在卷展栏中选B e v e l (倒角)变形。

3) 单击Insert Corner Point (插入顶点),在倒角变形对话框红线上左右两端大约5 %和9 5 %处各插入一个点。

4) 单击Move Control Point ,将左右端点向上移1 0 个单位,如图3 - 4 4 所示。

 5) 如图3 - 4 5 所示为倒角文本的快速渲染结果。

图3-43 没有做倒角的文本渲染结果

图3-44 将左右端点向上移10 个单位

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3.4.5 适配变形

 在3D Studio MAX 的变形工具中,最强大的就是F i t (适配)变形。它的原理根据三视图确定,先给出一个路径和路径上的剖面图形,再在两侧通过另外两个图形 决定物体的形状。虽然较为复杂,然而一旦掌握,你会发现F i t 工具是名副其实的好帮手,多难的三维造型也能一蹴而就。使用F i t (适配)变形时,在X 轴上安置一个二维图形作为即将生成的三维型体的俯视轮廓,在Y 轴上安置一个二维图形作为即将生成的三维模型的左视(侧视)轮廓。在放样路径上安置一个二维图形作为放 样的截面。

1) 装入文件Tu t 2 2 _ 6 . m a x 或通过画线工具制作如图3 - 4 6 所示的造型。左边下方的图形作为横截面,中间的图形作为X 轴形体,右边的图形作为Y 轴形体。

2) 点选F r o n t 视图红色直线。

3) 单击C r e a t e (创建)/G e o m e t r y (几何体),在Compound Objects 下拉式列表框中选C o m p o u n dO b j e c t s ,单击L o f t (放样)按钮。

4) 单击Get Shape (获取形体),选择左下边的方形体。

5) 激活C a m e r a 视图,按P 键改成透视图。

6) 单击M o d i f y (修改)/D e f o r m a t i o n s (变形)/F i t (适配)。

7) 在出现的对话框中选Get Shape (获取图形)按钮(如图3 - 4 7 所示).,单击顶视图中间的形体。单击Zoom Extents Ve r t i c a l l y (垂直方向全部显示),三维造型物体变成了一个大平板,这往往是由于形体的方向不正确。

8) 单击Rotate 90CCw (逆时针旋转9 0 °)按钮。

9) 单击Generate Path (产生路径),一个话筒样的物体产生。

10) 在Fit Deformation 对话框中单击Make Symmetrical (保持对称)按钮,关闭它。

11) 单击Display YA x i s (显示Y 轴)按钮。

12) 单击Get Shape (取得图形)按钮,单击顶视图最右边的形体。

13) 单击Rotate 90CCw (逆时针旋转9 0 °)钮。

14) 单击Generate Path (产生路径),单击Z o o mE x t e n t s (视图最大显示按钮)如图3 - 4 8 所示的电话筒制作完成。

图3-45 做了倒角以后文本的渲染结果

图3-46 电话的截面图形

图3-47 点顶视图中间的形体对话框变成如本图所示

图3-48 电话筒造型

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