7) Load/SavePreset卷展栏可以保存、提取或删除任意的粒子系统设置。把设置好的效果十分出色的粒子系统存储起来以便将来使用可以节省时间。参数命令面板如图7-13所示。
图7-6高级粒子系统的参数区卷展栏
图7-7ParticleGeneration卷展栏
图7-8ParticleType卷展栏提供四种粒子
图7-9RotationandCollision卷展栏
图7-10ObjectMotionInheritance卷展栏
图7-11BubbleMotion卷展栏
图7-12ParticleSpawn卷展栏
图7-13Load/SavePreset卷展栏
7.2Spray粒子系统
Spray(喷射)粒子系统善于模拟雨水、喷泉、导火索上的火花或从茶壶中倒出的茶水。一般来说,粒子以一个恒定的方向迁移,即一滴水在它的整个生命周期内总是朝下降落的,但是,你也能创建摆动的喷洒系统这样的对象。
7.2.1创建Spray粒子系统
下面结合倒茶水的实例讲述喷射粒子系统。用粒子系统中的Spray(喷射)模拟倒茶的效果时,Spray由许多水滴Drop或点Dot组成,它们由喷射器源源不断地发射出来。当摄像机离茶流很近时,渲染时看到的实际上是水滴而不是现实世界的水流。若模拟比较真实的茶流,应使摄像机和茶流保持一定的距离。
1)制作两个茶杯和一把茶壶,放在一张木桌上并赋予材质,添加场景灯光,如图7-14所示。.
2)拖动时间滑块到第40帧,打开动画记录按钮。利用旋转和移动工具,在前视图中将茶壶旋转一定角度并移动,最后效果如图7-15所示。
3)下面制作发射器。单击Create(创建)/Geometry按钮,在下拉框中选择ParticleSystems。单击Spray按钮,如图7-16所示。
4)激活顶视图并画一个矩形,该矩形代表Emitter(发射器)的大小。单击Modify(修改)命令面板,拖动卷展栏到最下方,将Parameters下面Emitter中的长宽参数均设为6。注意要先使粒子流向上喷射,以后使用动力学中的重力效果使茶水呈弧线形流下。
5)在视图中移动和旋转Spray01到壶嘴处。单击主工具栏中的SelectandLink按钮,把鼠标移到Spray01上,这时鼠标的形状变成连接按钮的形状。按住鼠标左键不放并移动到茶壶上,松开鼠标,茶壶变为选择状态,表明已将Spray01连接到茶壶物体上。
6)单击Create(创建)/SpaceWarps按钮,单击ParticlesandDynamics,单击Gravity(重力)按钮,如图7-17所示。
7)在顶视图中创建一个正方形,选择Spray01,单击主工具栏中连接空间变形按钮,把鼠标再次移到Spray01上,鼠标变成连接空间变形按钮的形状,按住鼠标左键并拖动鼠标到Gravity01,并松开鼠标左键,将Gravity01连接到Spray01上。
8)激活透视视图,单击播放动画按钮,可以看到茶水的下落曲线较为圆滑,符合现实生活的真实情况,如图7-18所示。
9)单击Modify命令面板,选取Gravity01,在参数栏内修改参数,如图7-19所示。
10)点选Spray01,在Modify命令面板中修改参数,如图7-20所示,勾选Hide复选框。
图7-14两个茶杯和一把茶壶放在一张木桌上
图7-15茶壶旋转和移动后的效果
图7-16选择ParticleSystems并单击Spray按钮
图7-17在ParticlesandDynamics项中单击Gravity
图7-18茶水的下落曲线较为圆滑
图7-19选取Gravity01并在参数栏内修改参数
图7-20点选Spray01并在Modify命令面板中修改参数