车身的制作

调入车头和车尾并建立车盖线框

  1、启动3ds max,直接把空文件保存为car_body01.max。打开Customize菜单,选择Viewport Configuration,在弹出的对话框里勾选Force 2-Sided,这样在视图里曲面的正面和背面都能看到。选择File菜单里的Merge,在弹出的对话框里选择车头文件,将此文件合并到当前场景中。重复上一步,再把车尾文件合并到当前场景中。选择车尾,在Top里沿Y轴向上移动大约500个单位,如图所示。

   2、选择车头,进入变动面板,按下Attach结合按钮,在Perspective里点取车尾,点取后车头和车尾就成为一个物体了。

   3、按Ctrl+t调出工具箱,打开按钮,在Perspective里,把光标移动到车尾的融合曲面上,曲面变成黄色,当对着车头的那条边显示为蓝色的时候,点击左键。把光标移动到车头的融合曲面上,曲面变成黄色,当对着车尾的那条边显示为蓝色的时候,点击左键,这时就在车头与车尾之间建立了一个融合曲面,如图所示。刚建立的时候方向有可能不同,融合曲面可能是交叉的。如果是这样的,勾选Flip End 1就可以了。用同样的方法把另一侧也连接起来。

  4、打开按钮,在Perspective里前盖的边缘上建立一条曲线,如图所示。

  5、进入Curve Level选择新建的曲面边曲线。按面板上的Make COS按钮,在弹出的对话框里设置参数如图所示。然后按OK按钮。

  6、仍然选择这条曲线,按Edit按钮,在弹出的对话框里调节中间的三个可控点,如图所示。然后按Done按钮。

  7、打开按钮,在新建的曲面边曲线的两端建立两个点。然后进入Point Level,分别选择两个点,设定左边的点的U Position=0.03,设定右边的点的U Position=0.97,如图所示。

  8、打开按钮,在Perspective(透视图)后盖上面的曲面上的中间部分建立一条水平Iso曲线,如图所示。

  9、选择车尾的水平Iso曲线,曲线变成红色。然后按面板上的Make COS按钮,并设定参数,如图所示。然后按oK按钮,此时原来的水平Iso曲线已经转换成有5个可控点的曲面上的曲线了。

  10、仍然是选择这条曲线,按Edit按钮,在弹出的对话框里调节可控点,如图所示。

  11、打开按钮,在Perspective(透视图)里,在车尾的水平Iso曲线的两端建立两个点。然后进入点级别,分别选择两个点,设定左边的点的U Position=0.03。设定右边的点的U postition=0.97,如图所示。

  12、打开按钮,在透视图里分别把前盖的点和后盖的点连在一起,连成两条曲线,如图所示。

  13、进入Curve Level并选择两条新建的曲线。在控制面板里,按Convert Curve按钮,并设定参数如图所示,按ok按钮。此时两条曲线就转换成了独立的可控曲线。

  14、选择edit菜单里的select Invert,即选择两条曲线以外的所有曲线,然后点击Hide按钮,隐藏它们,方便下一步的操作,进入Curve CV Level,在Lfte用移动工具调整可控点,如图所示。这里只调节中间的四个可控点,而不要影响到两端的可控点。

  15、在Top里,用Scale工具沿Y轴调节这四对可控点,如图所示。调节的时候一定要一对一对地调节,以确保对称。

  16、进入Curve Level,按Unhide All按钮显示所有的曲线。打开按钮,在透视图里,在两条车盖的曲线的中间建立两个点。进入Point Level分别选择两个新建的点,设定U Position=0.5,如图所示。

  17、在透视图,打开按钮,把新建的两个点连接成一条曲线,如图所示。

  18、进入Curve Level,在透视图里选择新建的曲线,曲线变成红色。点击面板上Convert Curve按钮,设定参数如图所示。然后按ok按钮。

  19、进入Curve CV Level,在Top里选择新建的曲线的中间的四个可控点,如图所示。调整可控点的位置如图所示。

  现在已经完成了车盖线框的建立。

     制作车体

  1、在变动面板里,选择车体。用UV Loft Surface来建立车盖。如图所示的5条被选择的曲线是用来建立水平垂直放样曲面的。横着的3条短的作为水平的3条曲线。竖着的2条长的作为垂直的2条曲线。

  2、打开,在透视图里把车盖的三条水平曲线依次连接起来,被选择的曲线都变成蓝色。然后点击右键来结束水平曲线的选择。此里放样见世面并没有完成建立,还要选择垂直曲线。点击选择两条垂直曲线后,击右键来结束曲面的建立。这时就建立了一个水平垂直放样曲面,结果如图所示。

  3、打开按钮,在透视图里把新建的车盖与车门连接起来。然后设定Tension2=0.5,结果如图所示。在另一侧也进行同样的连接。

  4、下面用U Iso Curve来制作挡风玻璃的框架。打开按钮,在透视图里的挡风玻璃的位置建立一条Iso曲线,并勾选右侧面板的Trim,结果如图所示。

  5、打开按钮,在透视图里把挡风玻璃的2条水平曲线一次连接起来,然后点击右键来结束水平曲线的选择,此时放样曲面并没有完成,还要选择垂直放样曲线,点击选择两条垂直曲线后点击右键来结束曲面的建立,如图所示。

  6、下面来建立车窗。打开按钮,在透视图里的车窗曲面上,建立一条封闭的曲线,形状如图所示。然后勾选Trim,结果如图所示。

  7、打开按钮,在透视图点击新建的车窗曲线,把车窗封闭起来,如图所示。在另一侧也进行同样的操作,建立另一个车窗。

  8、打开按钮,在Top里,单击车窗的曲线,建立一条镜像曲线,如图所示。

  9、调出Right,打开按钮,在右视图里先点击车窗曲线,再点击车窗曲面,建立一条矢量投影曲线,勾选Trim和Flip trim选项,如图所示。

  10、打开按钮,在透视图点击新建的车窗曲线,把车窗封闭起来,如图所示。

  11、打开按钮,在后挡风玻璃的位置建立一条曲线,设定position=0.3,并勾选Trim,结果如图所示。

  12、打开按钮,用制作前挡风玻璃的方法来制作后挡风玻璃,这里不再重复,结果如图所示。

  现在车身已经基本完成,渲染结果如图所示。

     制作尾翼

  1、选择Ellipse按钮,在Left的车尾箱上面建立一个椭圆,并设定Length=10,Width=60,如图所示。

  2、在Top里,在车尾箱的位置也建立一个椭圆,并设定Length=70,Width=30,如图所示。

  3、选择第二个椭圆,在Left里沿Y轴向上移动,使之高于车尾箱。然后在Top里按住Shift键,沿Y轴向右平移复制一个椭圆到对称的位置,如图所示。

  4、选择第一个建立的椭圆,在Top里按住Shift左右各复制一个,并调整它们的位置,如图所示。

  5、进入变动面板,在透视图里选择汽车,点击面板上的Attach Multiple按钮,在弹出的对话框里选择All按钮,按Attach按钮把椭圆曲线结合到汽车里。然后进入Curve Level,按Make First按钮改变曲线的起始点。在Top把两个大椭圆曲线的起始点定义到下面,如图所示。

  6、在Top里,选择最左边的椭圆,按Reverse按钮将其反向。

  7、现在尾翼的前期准备工作已经完成,可以制作尾翼了。打开按钮,在透视图里从左至右依次连接五条椭圆曲线,然后击右键结束建立,结果如图所示。如果觉到形状不满意,还可以在曲线级调节椭圆曲线的位置来改变放样曲面的形状。

     制作反光镜

  1、选择Ellipse按钮,在Front建立一个椭圆,并设定Lenght=25,Width=45。并在Front里和Top视图里把椭圆移动到反光镜片的位置,如图所示。

  2、在Left建立一个半径为7的圆,并在前视图和顶视图把圆移动到反光镜根的位置,如图所示。

  3、进入变动面板,在透视图里选择汽车,确定在Top Level,点击面板上的Attach Multiple按钮,在弹出的对话框里选择All按钮,按Attach结合到汽车里。然后进入Curve Level,按Make First按钮,在Lfte视图中改变圆圈曲线的起始点,如图所示。

  4、在透视图中选择镜片位置的大椭圆,按住Shift键沿Y轴移动大约5个单位的距离,复制这条曲线,如图所示。

  5、打开按钮,在透视图里把两条大椭圆连接起来,作为反光镜的边缘,如图所示。

  6、在Curve Level里,选择两个大椭圆,按键盘上的Delete键将其删除。这样新建的规则曲面就变成独立的可控见世面了。打开按钮,在透视图里把反光镜的边缘的规则曲面与镜根的圆圈曲线连接起来,如图所示。然后勾选Flip Tangent 1,设定Tension 1=0.5,结果如图所示。

  7、在Curve Level选择反光镜尾部的圆圈曲线,在透视图里沿X轴移动到车窗里面。

  8、打开按钮,在镜片位置建立盖子曲面,把光标移动到规则曲面的边缘,曲面变成黄色,当外面的这条边显示为蓝色的时候,点击左键,建立盖子曲面,如图所示。

  9、进入Surface Level,打开面板上的Join连接按钮,把反光镜的规则曲面和融合曲面连接为一个曲面。

  10、打开按钮,点取新连接的反光镜曲面,在另一侧建立一个镜像曲面,如图所示。

  11、打开按钮,在透视图里,在新建的镜像曲面上建立镜片,如图所示。

  现在车体已经建立完毕,渲染结果如图所示。

以后再将车体与车轮合并并赋予材质,一部跑车就OK了。