车尾的制作

  车尾比起车头制作要简单一些,但也不能因为简单就马虎大意,如果做得不好同样影响到整个汽车的效果。

  建立基本框架

  1、依次选择Creates>NURBS surfaces>CV Surf可控曲面按钮。然后点击展开Keyboard Entry键盘输入栏,并设定Length=200,Width=350,Length CVs=6,Width CV s=6。点击Create按钮,建立一个可控曲面,这个曲面将成为车尾的上盖。最大化显示所有视图,如图所示。

  2、点取Modifiers进入变动面板,激活top视图,按W把俯视图最大化。打开NURBS工具箱里的按钮,在曲面上画出车尾的轮廓,如图所示。如果建立后的形状不满意,可以进入curve level选择这条曲线,然后点击面板上的edit按钮进行编辑。

  3、在curce level,选择刚建立的曲线,曲线变成红色。把滚动面板向上拖,点击CV curve on surface栏里的edit编辑按钮。在编辑曲线对话框里,选择最下面的两个可控点,并向下拖一点,使曲线在曲面以外就可以了,如图所示。然后点击Done按钮,完成改动,这样我们就可以剪切曲面了。

  4、勾选面板的Trim和Flip Trim选项,就得到了一个车尾的形状。按W键,还原视图,如图所示。

  5、激活Front,打开Move按钮,锁定Y轴,按住Shift键,把曲面向下移动100个单位,即10个格。释放鼠标和Shift键,这时会弹出一个对话框。选择Relational Copy,按OK按钮。

  6、进入Surface Level,在Front里选择上面的曲面,向上移动40个单位。

  7、进入曲面级,在Perspective选择下面的曲面,曲面变成红色。打开Scale按钮,在Top里沿着Y轴缩放下面的曲面,缩放为原来的150%,然后沿Y轴向下移动,使后部与上面的曲面对齐,如图所示。

  8、打开 按钮,在Perspective里把两个曲面连接起来,建立融合曲面。并设定Tension1,2=0.8,勾选Flip Tangent1,2,结果如图所示。

  剪出车轮的位置

   1、选择Circle按钮,在Left建立一个圆,设定半径为65,在Top和Left调整位置,如图所示。

   2、选择汽车尾部,进入变动面板。按Attach结合按钮,在Perspective里选择圆圈曲线,把圆圈曲线结合到前盖里,如图所示。

  3、打开按钮,在Left里,先点击圆圈曲线,再点击融合曲面,把圆圈投影到融合曲面上,如图所示。然后勾选面板上的Trim选项,结果如图所示。

  4、进入Curve Level,在Top里把圆圈曲线移动到车的另一侧。然后激活Left,按键盘上的R键,调出Right图。

 5、打开按钮,在Right里,先点取圆圈曲线,再轻微移动光标到见世面上,点击左键,把圆圈曲线投影到融合曲面上,如图所示。

  6、在Curve Level选择新建的投影曲线,变动面板上就会出现曲线控制参数,然后勾选Trim和Flip Trim,在融合曲面的右边剪出了一个半圆形的洞,结果如图所示。现在圆圈曲线已经没有用了,删除圆圈曲线方便以后的操作。

  7、打开按钮,在Top里,点击并向右拖动剪出车轮的曲线,复制一条曲线,如图所示,然后把右边的剪出车轮的曲线也向左复制一条。进入曲线级,然后选择两条新复制的曲线,按Make Independent变成独立按钮,使之独立。

  8、打开按钮,在新建的曲线和剪出车轮的曲线之间建立一个融合曲面,如图,在右边也用同样的方法建立一个融合曲面,然后勾选Flip Tangent 1结果如图所示。

  现在车尾的制作基本完成。(2000.10.7)