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---摆动的链子---
此课程将使你学习到如何使用Dynamic模拟动画的制作,以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度..........
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step1
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建立一个Polygonal Torus物件.
在Channel Box 下设定Input Node的参数,如下:
并将其名字改为"low" |

step2
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将"low"选取复制,Edit->dupicate并将选项改为Upstream
Graph.
将复制的物件更名为"high".
并把Input Node内的参数修改其为高解析之物件,如下:
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step3
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将"high"选取,并Parent于"low"之下.
选取"high"物件,Ctrl+h,将其隐藏起来. |
step4
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选取"low",至Edit->Dupicate将选项打开,设定如下:
将物复制四个. |

step5
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将链圈全部选取,至Dynamics->Field->Create
Gravity.
此举将使物件产生rigi body属性及重力连结.
选取第一个链圈,加上一个Constraint, Dynamics->Bodyies->Create
Constraint,用Nail将固定. |


step6
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将Time Slide Range更改为300格,然后Play整个动画,作动态模拟.
当要算图时,将"low"设为透明质感,把之前隐藏的物件Show出来,并设定需要的质感就ok了. |

结论:
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当然你可以用Nurbs Model置换成高解析物件.
Polygon Model作物理动态模拟时会比Nurbs
Model 有较好的效率,
所以用Polygon及较低解析的物件作Dynamic模拟是较优的. |
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