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bryce
 

---如何做随路径扭动的物体---

这个练习会学到物体与路径的连结 fish.jpg (6766 bytes)

STEP1
 

在场景里以一只鱼做例子把做好的Object Group自己两次,最上面的那层取名Hierarchy fish
第二层取名为Rotate Fish,再画一条曲线.

f1.jpg (15738 bytes)

STEP2
 

选最上层的node,选Display->object->components->LocalRotation Axes,
可以看到Local座标方便做编辑.

f2.jpg (16635 bytes)

STEP3
 

在选最上层的同时按Shift key再选线,选select paths->Attach to path - option,设定Time Range,
start/End,1 至120,设定follow为on. Front Axis是设定物体的头的轴向,Up Axis 是设定物体垂直
的轴向按Attach即可.(鱼Attach的旋转轴,是以Local Rotation Axes 为主)

f3.jpg (13112 bytes)

 

STEP4
 

选最上层node选Pateh->Flow Path object->option , 在选单里设定Lattice Around to Curve,按"Flow",
再到channels object,把Lattice的节点数设高一点.(以这个例子 S = 2    ,   T = 2   ,   U = 45

f4.jpg (8583 bytes)

f5.jpg (9439 bytes)

STEP4
 

把其中一段Lattice point缩小便可做变形之动作,拉动底下的Time Bar 即可看到效果.

f6.jpg (13790 bytes)


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