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Poser专栏

Poser 中Morph Target专题

作者:长弓射雕
  Poser 中最为有用的功能莫过于 Morph Target(形态目标)了,它简称MT。MT可以说是Poser3以后最大的改进,在Poser2中人物的表情呆板,无法细调。Poser4后MT得到完善,用户能通过引入甚至是自己建立一些MT来丰富人物的表情、外貌、动作等等。
  因此我们有必要深入认识一下Morph Target。

  一、Poser中的Morph Target(形态目标)

  对于未接触、初接触Poser的人,第一个想知道的是:

  1.Morph Target到底是什么东西呢?

  在Poser Pro Pack以后的版本中参数列表用不同的颜色表示了不同种类的参数。白色字体的是用MT建立起来的参数,绿色字体的是大小调节区,黄色的就是人物的各个部位的弯曲、旋转等的参数区。

  接着让我们了解一下:

  2.Morph Target的文件型式

  Poser整个系统是建立在Obj模型的基础上的,因此MT也是一个Obj文件。但这种文件与Poser的人体模型的Obj模型文件(一般都在…\Poser 4\Runtime\Geometries文件夹中)略有不同。

  无论怎么样,想把Morph Target理解得透彻总要掌握它的原理:

  3.Morph Target的原理

  MT的原理决定了应用和建立MT时必须遵守的一个准则,就是引入或建立的Obj文件和原模型的人体相应的部位必须是有相同的顶点,这就是为什么不同的人物不同的部位的MT不能混用的原因。

  了解了Morph Target(以下简称为MT)和人物各个部位的参数的关系后,大家是不是急切想知道MT的输入和输出呢?那么请看下面的内容:

  二、poser中Morph Target的输入和输出

  如果在某次工作中,调整出了有一个不错的效果,通常希望可以把它保存起来,保存成用来作MT的Obj文件,在以后的工作中应用上来:

  1.如何在Poser中输出Morph Target?

  最关键一步,在这个窗口里选中“As Morph Target(……”,其他不要勾选...

  应用Morph Target是事半功倍的工作方式,如果参数设置变化不大时,我们就可以利用上一步中保存的MT,应用到造型中:

  2.在Poser中应用Morph Target(即MT的输入)

  Poser中应用Morph Target有两种方法,具体操作请点击查看

  如果你发现应用的参数带来的效果不满意或者更加糟糕,不用担心,Morph Target的删除并不复杂,或者说相当简单:

  3.Morph Target的删除

  选择Windows菜单下的Hierarchy Editor命令,打开Hierarchy窗口,选择Show Parameters或是Show All Parameters...

  认识了MT(Morph Target)的好处,我们总会想知道如何建立Morph Target,下面的内容将以实例的方式来介绍建立Morph Target:

  三、poser 中Morph Target的建立

  1.poser 中Morph Target的建立

  MT的建立方法其实有很多种,只要能把模型保存为Obj文件形式的三维建模软件都能胜任,但MT与Poser模型库中的Figure模型有点不同,可以不依赖其他的三维软件即可建立。

  2.其他一些经验

  
要切记一点就是不同的人物、人物部位的MT不能混用。其实,Poser默认人物库中的人物都是唯一的,它们之间的MT,就算能相互引入,也不能得到正确的效果...

 

 

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