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用rhino制作跑车(三)

出处:PConline 作者:luckeystar

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(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。



图43 画出圆和轮箍的截面线

(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。



图44 用revolve命令产生曲面

(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线。



图45 画出两条曲线

 


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