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用rhino制作跑车(三)
出处:PConline 作者:luckeystar
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(38)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图43所示。
图43
画出圆和轮箍的截面线
(39)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图44所示。
图44
用revolve命令产生曲面
(40)在正视图里画出如图45所示的两条曲线。
图45 画出两条曲线
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