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SOFTIMAGE 3D快速入门
在开始本章学习之前,我们假设读者的SOFTIMAGE 3D已经安装完毕,并且能正常运行,如果你在安装时出现问题,那么请参看软件的安装手册,或向软件提供商咨询。 注意:SOFTIMAGE 3D的在PC机上运行的平台是Windows NT,而不是Windows 95或Windows98。
在我们正常安装SOFTIMAGE 3D后,将在系统“开始”项的“程序”菜单中创建一个程序项,缺省的名称为SOFTIMAGE V3.X,在该程序项下执行SI3D 3.X,即可启动SOFTIMAGE 3D。 SOFTIMAGE 3D启动后,首先出现的是一个DOS窗口,提示用户现在正在启动SOFTIMAGE 3D,接着将出现SOFTIMAGE 3D的开始画面,一个富有神秘感的画面。 在开始画面上单击鼠标,即可进入SOFTIMAGE 3D的工作界面 现在读者已经看到了SOFTIMAGE 3D的界面,这个界面确实与众不同,整个的色调以灰色为主,只有顶部和左下角是彩色的。在界面的两边各有一栏菜单,象这样的双菜单结构的软件现在还是比较少见的,也预示着该软件的功能强大。下面,我们就逐项的来认识SOFTIMAGE 3D的界面元素构成。 标题栏 位于界面最上边的是标题栏,在标题栏的左边显示的是SOFTIMAGE 3D的名称,单击该名称将显示软件的版本等信息。 在标题栏的右边显示的是SOFTIMAGE 3D中五大模块的名称,自左向右依次是Model建模模块、Motion动画模块、Actor角色模块、Matter材质帖图模块和Tools工具模块。在这些模块中并没有包括Particle粒子模块,这并不代表着SOFTIMAGE 3D没有粒子功能。在SOFTIMAGE 3D中粒子系统是单独放置在外部的,各位在SOFTIMAGE 3D的菜单组中可以找到粒子系统——Particle System。 在进入SOFTIMAGE 3D时,系统缺省定位在Model模块中,此时标题栏显示的是紫色,并且Model将以高亮度的状态显示。 单击Motion将进入动画模块,此时标题栏将变为绿色,且Motion以高亮度状态显示。 单击Actor将进入角色模块,此时标题栏将变为洋红色,且Actor以高亮度状态显示。 单击Matter将进入材质贴图模块,此时标题栏将变为兰色,且Matter以高亮度状态显示。 单击Tools将进入工具图模块,此时标题栏将变为金色,且Tools以高亮度状态显示。 当你想从一个模块切换的另一个模块时,可以用鼠标单击标题栏中的模块名称,或者按下键盘上的快捷键进入模块。 F1键进入Model模块 F2键进入Motion模块 F3键进入Actor模块 F4键进入Matter模块 F5键进入Tools模块
菜单栏
在SOFTIMAGE 3D界面的左右两边各有一栏菜单,每一个菜单项中都包含不同的菜单功能。当我们在模块之间进行切换时,菜单项也将发生相应的变化。许多的菜单项服务于多个模块,但也有一些菜单项只在特定的模块中出现。
线框物体颜色设置盒
场景中的物体如果处于非选中状态,将以黑色的线框形式显示。如果场景做的比较复杂,则在选取时不容易选择正确的物体。 SOFTIMAGE 3D为了解决上面的问题,为我们提供了一个颜色框,它位于界面的左下角。利用该颜色框可以为选中的物体赋予色彩,当物体处于非选中状态时,它将不在以黑色线框形式显示,而是用所赋予的颜色显示。这样我们可以为不同物体赋予不同颜色,也可以为同类型的物体赋予相同的颜色,以便更好的管理物体和选择物体。
注意:选中状态的物体将以白色线框的形式显示,此时赋予物体的颜色不能显示在物体上。 颜色框的右边是状态条,用于显示一些系统提示的信息,帮助你执行正确的操作,以及了解到错误的所在之处。状态条分为三部分,下面我们就分别的认识一下。
时间线 位于状态条最上面的是时间线,用于显示动画序列播放的时间。在时间线上的三角形滑块称为时间指针,它将在动画播放时沿时间线移动,根据播放的方式,它可能向前移动,也可能向后移动。如果在时间线上单击,时间指针将跳转到鼠标单击之处,也可以用鼠标拖动滑块,从而快速浏览动画。
鼠标栏
在状态条中间的是鼠标栏,它显示的是鼠标三个按键在当前状态下可执行的不同功能,这些功能将由当前处于激活状态的菜单项决定。
例如:当我们执行Scale命令时,鼠标的左键将用于X轴方向上的挤压;中键用于Y轴方向上的挤压;右键用于Z轴方向上的挤压。此时鼠标栏显示如下。 注意:在SOFTIMAGE 3D中必须使用三键鼠标。 状态栏
在状态条的最底部是状态栏,它将显示用户的姓名,当前操作的有关信息。当我们有操作错误时,错误信息和警告信息也将显示在此处。 注意:状态栏的信息分为三个档次:普通信息,错误信息和警告信息。 (图例说明1-11,在图上标明)
模式框
模式框位于状态条的右下角,包含有10个方向的小工具框。模式框中选项主要用于改变变换菜单栏的功能,即主要影响Scale(挤压功能)、Rotate(旋转功能)和Translation(平移功能)。不同的按钮被按下时,变换功能所操作的对象将发生变化,从而形成不同的修改效果。有关模式框的具体功能我们将在Model模块中讲解。
动画播放器
动画播放器位于界面的右下角,主要用于控制动画的播放。 左边的S文本框用于设置开始的动画帧。 右边的E文本框用于设置结束的动画帧。 系统缺省的动画开始帧为1,结束帧为100。 向前的箭头按钮用于控制动画从开始帧播放到结束帧。 向后的箭头按钮用于控制动画从结束帧播放到开始帧。 L按钮用于设定循环播放动画。 F按钮用于设定动画一帧一帧向前播放 K按钮用于设定动画一个关键帧一个关键帧的向前播放。 工作视窗 占据屏幕大部分区域的是工作视窗,缺省状态下显示有四个视窗,其中三个是平面正交视窗,分别是:顶视窗,前视窗和右视窗,也可以成为顶视图,前视图和右视图。还有一个透视视窗,它将以三维的方式显示当前的场景。请看示意图。
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