MMB 制作实例:王杰MTV《情愿不自由》
一、确定我们的目标
很多人对这一步没有一个清醒的认识。但在实际中却是致关重要的,就象我们编写一个程序要画流程图一样。现在的工作会在后面的制作中成倍地得到回报。养成一个好的习惯:作足准备工作,无论对你作什么事都是大有好处。
好了,我们开始:
首先:分析音乐的结构。我们暂且把它分为:前奏-歌词-间奏-结尾
那我们的画面安排就要适合这个节奏。在前奏处停留-然后当歌词开始时-转换画面-画面与歌词同步-结尾画面,这里面我们最好对每一个转换点之间的时间进行准确的把握。精确到每一秒,这样你才会作到画面的转换与音乐的同步。在你的本子上作一个简单的草图,.标明段落与时间。
其次:安排控制器。也就是说,在适当的位置,放置一些按钮,让使用者知道,如何重来、退出或是了解你的一些信息。当然你可以任意加入你想的内容。本例中加入了三个控制器:replay
exit aboutme
最后:确定你作品的风格。本例是把背景作成一个相框的模样,然后动态的画面放到相框中间。当然,你可以尽情发挥你的想象力,作出更酷的效果。
二、准备素材
主要是三个方面的素材:静止画面 动画 按钮
一些画面你可以到网上下载,但我觉得还是让我们自己动手,谁让我们是DIY呢。虽然你不是专业的美工人士,但每个人都有独特的审美的,也许你并不比他们差啊。
三、开始制作
1 新建文件,定义全局属性。
启动MMB,新建文件file-new或点击
,将左边的命令面板拉至上面,这样才能把全部选项显示出来,如图:

下面我们开始定义全局属性:点击project-general setting弹出对话框:
将windows size 选项下的width定为400 high定义为250 windows名称栏定义为“情愿不自由”
按下去,将窗口的属性中的moveable选项去掉。.在background
mode背景方式中,选择full screen background.
将image先项设置为拉伸stretch。最后装入背景图像,按下
中的打开图标,在弹出的对话框中
选择你想要放入的图象。
2 加入演员(object)
A首先加入魔幻方块fx
按上图红线标出按钮,弹出对话框:
点击load image装入基本图形,然后在fx选项中选3D Dots/Fire 在color选项中选Burning
Fire 在Libra中选
[prests]。将width和hight设为100和250,按OK键。完成设置后的画面为:
B加入文字TEXT:
输入文字,最后的效果如下图:
2加入Script、转场效果和音乐。
A加入转场控制:按
钮,在工作区之外点左键,出现图标
双击它,出现对话框:

在输入框中输入NextPage() 此处要注意大小写否则将为非法,按OK。
B页面属性:接着点击
进入页面设置:

C动作安排:按下
,弹出对话框:
在窗口中输入ScriptTimer("Script","31500")点OK
这条语句的意思是说在本页停留的时间,31500为时间控制程度,.数字越大,时间越长。
D转场方式:在Page transition中选super transition进行设置:

选择load you own,选择你的图象。OK
E背景音乐:按下来我们安排背景音乐:
这里值得注意的是你的音乐,一定要放置在
你的工作目录下,否则,当你改变目录时,声音会无法识别。因为,MMB不把音乐一起压入到exe文件中,而只提供一个指向。
但你的图象就不同,它们会被置入文件,即便你目录下的图象删掉也不会受到任何影响。
3新增页面
按
新增画面,加入素材,控制器及转场。完成后如图:

4放入按钮
在最后画面放置按钮,按
在工作区点左键,弹出对话框:

按load分别装入auto-butten和Highlight即按钮的前景与鼠标经过时的图象。注意此时的两幅图象应大小一致,
否则,下面的图象会露出,很不雅观。按着我们设置按钮的动作,点击
进入对话框
在on Mouse中选Go To Frist Page按OK
这是REPLAY按钮,如果是退出按钮则设为EXIT。
四、测试预览
好的,上面我们已经把MMB的基本操作运用了一遍,现在你可以来欣赏一下你的作品了。
点
进行预览,本例的预览界面为:

你可以看到图片好象着了火样的,加上黑色的背景,给人以扑朔迷离的感觉。
五、编译输出
你的工作到这应该说完成了,只是坐下来欣赏就可以了,你把它压缩为一个exe文件,无需任何播放器,就可以
观看了。
按file-reduce size删除你不用的废料(也就是你有制作过程中一些变动的图象属性等)这项工作很重要。他可以
给你的exe文件大幅度减肥。
最后,按file-compile,在弹出的对话框中选择exe文件保存的路径,按OK键。

当电脑完成任务的时候就会出现run it!对话框,.点击它,就是你最后的成果了。

好了,用MMB制作多媒体应用程序的大体流程介绍完了,由于篇幅的限制,不可能面面俱到,如果你有什么好的
想法或是建议,请到宇风多媒体论坛讨论,阿呆