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怎样才能在多媒体行业中取得成功


尽管成功没有什么绝对的格式,但是,许多成功者在软件业这行中都有反应他们特点的工作风格,在他们的指导下,你取得成功的可能性会大大增加。
“苦干”加“巧干”
这个概念取代了仅仅是做完工作就万事大吉的概念,在任何的软件行业中,都会有大量的工作等着做。如果你总是连续不断地工作,那么大家就会认为你是那种对工作和公司都非常投入的人,要么就会认为你是那种无法在正常的工作时间内完成工作的人,如果你总是能够按时地完成交给你的任务,而且不用为了完成任
务而通宵达旦的工作,那么你就有时间去帮一帮其他的人,并可以从他们那里学到一些别的东西。在你职业生活的初期,当你正在逐步完善自我的时候,这样的学徒关系对你有很重要的意义,当一名副制作人升职为制作人,或者是一名编辑助理升职为编辑,你就有可能取代他的位置,一步步地晋升。当有的人为了一份更好的工作而离开了公司,你也有可能得到他的邀请一同去。但是比目前你迅速地升职更重要的是,这样能够扩大你的知识面,提高你的技术水平。通过多做一些工作范围之外的工作,你可以扩大你各方面的知识和能力。要改变你那种连续工作的习惯,开始给每天的工作任务列一个表,要确定每天结束的时候——在你离开办公室之前,你必须要完成哪些任务,如果有某一项任务不得不从今天拖到明天,那么不妨跟小组中的其他成员讲一下,或者向你的老板说明一下情况,请求他们的帮助。争取每天至少要有半个小时不呆在办公室里,即使你不想被午餐或其他杂事打断,你还是要出去走走。你想象不出这样做对你有多好,以及把这段时间留给自己的人是多么的少。吃一些对健康有益的食物。如果你几乎整天甚至一直到晚上都坐在你的办公桌前,那么乱七八糟地吃东西就不太明智了,应该多吃一些水果和蔬菜;喝点果汁;或者让同事们开车到本地的面包房买一些新鲜的面包回来,不要总吃干面包。如果公司不负责你们的伙食(在“吃饭时间”提供食物是很普遍的),那就和同事们一起去进餐,还可以让本地的超市给你准备一盘蔬菜,不要每天都去同一家餐馆进餐。花一个小时去逛一逛商店,买点东西,走出你的办公室,买一些小的,看起来傻乎乎的玩具,这样的小东西玩起来可能会很有趣。如果你能够听得进这些建议中的至少几条,就不至于被因在无休止工
作中,你会活得更轻松一些。
善于计划
这里并没有什么太多的解释,当你在做一份工作的时候,要利用好时间,能使工作顺利地进行下去的方法。想要达到这个目的,说要比真正做容易多了,但是遇到这样的障碍也正是这一行中的现实。这份工作必须要做,而且要正确元误地做,尽管缺少时间,缺少雇员,或者缺少钱。通常情况下,软件业的预算总是很低,以至于无法把每一件事都做得很正确;软件业中的时间安排总是很紧张,以至于无法沿着一条一直向前的、合理的、并且计划得很好的思路去完成。因此你必须要学会怎样在整个系统中有效地工作,怎样开展工作,怎样不引起争吵或者引起麻烦,产生错误,而且还要按时、按计划地做完工作,交货。很快地,你就会认识到必须通过你和你的伙伴共同努力才能完成工作。在一个很紧张的计划安排下,外在资源很难管理,经常是钱不够用,使得外在资源真正成了“外部”资源。这样的环境逼得你必须要学习一些如 Photoshop和Director,一类软件的使用,学习一些简单的HTML的编程,以及试着自己去做事。你必须要学会处理整体中的小部分;这样主要的设计人员或者程序员就可以使大部分工作顺利地进行下去。
与人善处
软件开发是一项团队工作,在过去的日子里,只要有两个小伙子就能够做出一个射击的游戏。当然,这样的小组很小而且很简单。而今天呢,即使是最简单的软件项目也包括一名制作人,一名艺术指导,一名程序员,和一名职员作为帮手。小组中每个成员之间成功的相互协作是相当重要的一点,这种相互作用的影响可能并不会立即就能清楚地感觉到。当项目开始的时候,每个人都很关心着他(她)自己的那一份工作是不是该开始了,这样的关心通常在第一个超时工作的晚上过后,或者当一个难题或是交货的期限逼得所有人因要工作得很晚而不能回家吃晚饭之后,会显得更加明显。每个人都只能坐下来,随便地吃点比萨饼,减轻一下自己的压力,并且开始了解有关其他人的情况:每个人都做些什么工作,他们以前都在哪里工作,以及他们为什么选择这个项目或者为什么加入这家公司。慢慢地,互相之间交往也就开始了,也就是从这个时候开始(并且这个时候通常是发生在制作过程开始的最初几周内),人们开始注意着其他人。他们可以很自由地相互交流信息,而且他们知道什么时候可以看看其他人,和他(她)聊上几分钟,或者是什么时候该让别人单独呆一会,让他们做自己的工作。小组会议开始了,最初,大家都向别人诉说他们自己的问题和他们部门内部的问题,接着,当这些关键性的问题变得很突出,而且各部门之间的内部协作变得很必要了的时候,高级管理人员会表达出他(她)的观点,并试着去解决那些最紧迫的问题。渐渐地,更多的初级人员会觉得自己的知识不断地丰富,也会学着去表述自己的意见,这样就激励了内部的协作,一个小组也就逐渐成形,每个人都会开始互相交流。
三思后行
每个人都有自己的长处和缺点,没有一个人什么都做得很好。长处通常是很容易看到的:他(她)是一名专业程序员,或者是相当高明的设计人员或者是完美元缺的制作人,能够在时间计划之前,以低于预算数目的钱交出相当棒的有创造性的产品。但是缺点就不一定总能看得到:自我怀疑在创作人员中是相当普遍的一种情况;情绪反复无常也很常见。有的人不能很正确地对待压力,处理压力;他们对其他人会突然改变态度,或者变得极度热情,或者要跟他们一起工作到几乎精疲力竭;有的人做起事来没有一点组织,或者让一个项目中的一个很小细节没有经过检验就放过去,直到已经无法再做修改的时候才发现错误;有的人对他们自己和其他人要求过多,要求自己十分努力地工作,要求人们投入到工作中甚至超过了极限;有的人爱争论,另一些总是坚持要按照他们的方法做每一件事,而且当这件事按照不同的办法做时,他们会变得很生气,很武断;还有一些人尽管他们可能已经努力,但他还是不很明白应该做些什么事,什么时候做。这些情况都会出现,但也并不总是一成不变的。当你从一个项目到另一个项目,或者从一个公司到另一个公司,你将会遇到类似情况,甚至更多。
尽管这些问题都可能成为小组的难题,但是你能够做而且最应该做的事就是认真面对你自己的长处和缺点。这条建议看起来是很显而易见的,但是需要再强调一次:如果你去申请、并且接受了一份能够发扬你长处的工作,那么就增加了将来你取得成功,出人头地的可能性。
如果你还不能完全确定怎样找到自己的长处,或者是怎样来证实自己的缺点,有一些很简单的办法可以用来确定你自己的性格特点。一个方法就是去走访一位职业顾问(或者你们公司的人事资源部经理),第三个方法,对一些人来说很适合,而对其他人来说则是不可取的方法:就是去问一下你的朋友,让他们告诉你,他们认为你什么做得好,你什么做得不好,不要只问某一个朋友,要多问几个朋友,而且要试着用不同的方式,这种自我画像的方法可以帮助你看清自己的缺点。你可以改掉一部分缺点,改进工作方式或增强工作技能。而其它的一些缺点,你可以接受它们作为你自己的一部分,当然也要相应地改变一下你的工作方法。
名利双收
有良好的声誉是很重要的,不要给别人一个理由来毁坏你的名声。如果你努力地工作,表现出对工作的诚恳、奉献以及个人的不断就孰北Rgb放处田。应该去做的工作,而不是给同你一起工作的人们找麻烦。软件开发业发展很快,但是任何一个既定职位的权力都还是相对比较小的,当公司在考虑一个新职位的人选时,他首先考虑现有的职员,而且这些人的声誉很容易得到确认,如果你能够勤奋地工作,并且能够做好你的工作,那么对你的评价就可能是正面的、积极的。你有可能处于一种很尴尬的情况下,这时不允许你做最擅长的工作,也无法与、你的老板或者是一名协作人员很好相处,尽管他们的协作都是很必要的。你还是可能会觉得工作在阴谋笼罩之中。你可能会逐渐习惯于在变换的节奏中工作,或者有大量充足的资源可用,或者仅有少量的资源,不管是因为什么样的原因,工作必须完成。这样的情况是很有可能发生的,不论它们什么时候发生,把你的全部注意力都尽可能的放在工作上,并且继续工作下去才是最明智的选择。
“发展”须知
有的步骤很简单,而有的却不。如果你是一名脚本设计者,那么脚本设计的头把交椅就在向你招手;如果你是一名生产助理,那么你就想升职做一名制作助理,而且接着,你就会想升职做一名制作人。当你成为一名首席脚本设计者之后又会发生什么事?成为一名制作人之后呢?成为一名系统分析员之后呢?从那里开始,你又该朝着什么方向前进呢?
同样的,你可以通过与一些人的交谈找到了问题的答案,而那些人所拥有的职位是你所感兴趣的、找到这些人的一个很有效的办法就是出席一些会议,参加一些商业展销会。以及同一名你所感兴趣公司的相应职位上的入进行一次交谈。注意:“坦诚”是关键!对于这位愿意拿出时间来同你交谈的人,你一定要很直爽,坦率。记住:你是在通过信息访谈的方法来了解关于一些很有潜力的工作的详细情况,你并不是在我工作,你不能使用任何诡计,把一个目的明确的信息访谈变成一个工作面试,这两个概念必须要分开。
在这个快节奏的行业中,你可能根本就没有时间为你的目标进行这样的信息访谈。那些繁忙的经理,常常是处在巨大的压力下,他们更愿意去见一些真正的候选人。一名经理,如果必须雇用10名或者20名雇员来完成某一个项目,并且仅有几周的时间去做这件事,他想见到最出色的、最有天份的候选人,而且也只能是在
闲暇的时间里来做出决定究竟雇用谁。在这样的情况下,这位经理是不能心平气和地与你讨论有关你职业发展的问题,这些事会使他(她)很烦燥,相反的,他(她)会带着一份有关这份工作任务的清单来,并且想了解你的工作经历、工作风格、以及你的个人品质是否能“适合”这份工作,你必须为回答这些问题做好准备,而另外你也可以做好你的个人打算。
下面的这种情况并不是不可能的,找一些朋友和公司里的伙伴,向他们请教一些有关你下一步的方向的问题,这时你的人际关系网就能够发挥作用,你不仅能得到同一些人接触的机会,而且能得到一种对未来方向的感觉,你也可能会考虑一些
“投奔明主”
一种工作关系,若不考虑它正规的上下级关系,那就是一种合作关系。公司已经认为你就是那种应该成为它的一部分的人,而你也已经决定要把你的生命的一部分投人到为公司的成功而努力奋斗中去。选择怎样的公司,和如何被公司选择,将在下面分别论述。不管怎么样,受雇于一家大的、成功的公司会使你的个人简历得到更多的注意,而且肯定要比你受雇于一家较小的、且没有什么名气的公司得到的注意多。成为这家公司的一部分,你也可以分享它的荣誉,反过来说,如果大家都知道这家公司快不行了,那么你就只好与它分享那令人不愉快的声誉。
在一家“优秀”的公司做事,你会遇到许多的“优秀”的人——这些人,有很严格的工作规范,都很有上进心,总是朝着最优秀的方向做,还有些人很乐于同其他人一起工作。这样的工作环境对你来说很有价值,之所以如此,有好几个原因,其中最显而易见的原因就是在这里有你自己的荣誉,而且整个公司也朝着正确的、成功的方向前进,而且这样的工作环境也有可能吸引下面这些人:那些可能成为你的朋友或者伙伴的,以及那些在你的职业生涯中可能帮助你的人。
经过很长的一段时间之后,你会发现这些人要比你起先预料的重要得多,你们之间的关系,可能会跨越数十年。原因则很简单:有的人对某些事情非常感兴趣,而你恰恰也对这些事感兴趣,那就同他一起工作,一起梦想未来。为了公司,或者为了你自己,多想一些办法会让你更可能晋升,讨论一下公司外面的人在做些什
么,在公司中寻找一些能让你们在一起工作的机会,并且要得到大家的好评。对你的职业之路更重要的是,要努力去同那些已经离开公司的人保持联系,在最好的情况下,你与这些从前的合作伙伴之间的人际关系,以及在将来的情况下不可避免地要形成的人际关系对你个人的职业生涯是会有价值的。你正在建立一个人际关系网,你可以找这些人寻求一些指导,一些参考。当你建立自己的公司时,可以找他们征求一下意见,当你要去见未来的雇主时,找他们打听一下有关雇主的情况,而且如果你因为落后于新技术的发展而受到现实的捉弄的时候,可以向他们寻求一些帮助。可以列举的有很多,这些只是最重要的职业关系中的几条,经过一段时间,这些可能成为所有关系中最为重要的关系。
良师益友
在你的职业之路上,你会遇到许多经理、合伙人以及很坚定的个人捐助者,他们都会成为你的良师益友。这种关系的发展有的时候是直接的,比如为他们工作或者和他们一起工作;有的时候是间接的,比如仅仅是通过观察他们的长处。而当你急需明白指点的时期,这种顾问的关系能持续数年、数月,甚至仅能持续数周。
顾问可是相当有用的,很少有人能正确地估计自己的技术水平。作为你的顾下,更加理智地考虑问题,可以帮助你了解怎样在一个不断变化的环境中更好地把握自己。很奇怪,许多人并不愿意去做别人的顾问。虽然他们有这个能力,但对此他们总是闪避。许多可能的顾问忙着去工作以至于没有时间去考虑自己的下一步该做些什么,当然也很少指导别人怎么做。当然,从一名顾问那里还是能够得到很多帮助,一般情况下,这位顾问在将来也能得到一份有自尊的、令人满意的工作。有的时候,顾问可以给你提供一些指导性的意见:建议你什么时候放弃一份工作,决定该选择两份工作中的哪一份,或者如何与一名相当难处的雇员或同事打交道。这
种人的智慧常常是很全面的,而且有一定的深度。你可能无法直接得到建议,但那位良师益友的行为或观察就可以使你决定自己该如何做。如果雇用你的公司,它本身并没有十分有效地进行工作,那你可能不会遇到很多将来在你的事业上对你有帮助的人。经理也不会教给你希望的或者需要知道的事情。整个公司的管理无法使你在职业生涯中获得提高。所有的这些问题,不仅对专职的、所谓永久性的职位来说是存在的,而且对某一项目的工作和工程顾问这样的暂时性职位也是存在的。事实上,对于不同的情况,这些问题有相当明显的不同,高明的当事人——那些了解自己的行业,并能够有效地做好管理工作的当事人——能够很好地利用一名专业顾问和承包商的技术;而一家管理工作做得很差的公司,可能根本不知道该如何来使用一名优秀的专业顾问,因为他们内部总是存在无组织、缺乏集体感和一些相关的问题。他们只能是去请些“昂贵”的专业顾问来,白白浪费好几天的时间,却一事无成。
何时跳槽
这个问题的答案取决于你自己,如果你过得很愉快,能够有一份颇为丰厚的收入,工作的时间也很合理,而且你能不断地学到新的知识,不断地升职,那么你就应该呆在你现在所在的地方。如果这些情况中的任何一条发生了变化,那么这就是一个信号——你至少应该考虑一下离开的可能性,如果有两条或者更多都已成了
问题,那么可能你就应该去寻找一份新的工作。
在你的脑海中,应该有这么一个概念,多媒体业是一个发展得很快的行业。在个人简历中你可能会看到更多的短期工作经历,这比其它行业中的可能要多些。每两年就跳槽一次,并不是什么不寻常的事或者不合情理的事,有3—4年的工作,偶尔也有1年的工作,这样的工作简历对一份多媒体业的个人简历来说,基本上还
是合理的。在这一行中,五年的工作经历就算是很长的时间。如果你将在一家公司中呆上5年或者更长的时间,那么这期间内每12—18个月,你的工作职称和责任就会有一次重要的、明显的改变,这些在你的个人简历上就表现为你在稳步地成长。
如果你在一家公司做事还不满一年就离去,那么通常这表明你的工作并没有按照原计划进行下去。不管怎么样,离去的原因都会被认为是在雇员的身上,这样中,你就必须要做一些解释了。对于那些喜欢不断改变自己的工作的人来说,做临时工可能是一种比较好的工作方法。
升职去做管理工作
你的工作做得很好,同别人相处得很融洽,能够处理好每一件事,是一名很有价值的雇员,而且你热爱你的工作,当然,也渴望获得成功,想经受更多的考验,你已经掌握了你的工作,而且你已经做好了准备去接受下一个挑战。答案可能就是去做管理工作。做管理工作可以赚到更多的钱,获得更多的权力,有更多的机会影响其他的人和事,以及有更多的机会去学习这一行的运行方式。另一方面,做管理工作使你不得不向你喜欢的一些工作,以及一些你做得很好的工作说再见。一名艺术指导也会去做一些设计工作,但是他(她)花更多的时间
去指导其他创意人员;一名软件开发经理并不需要写很多代码,他(她)雇用其他人来做那些工作,而他(她)则帮助他们解决发生的问题。虽然在自己的工作中有许多责任,但是很多人愿意用那种个人成长的快感去代替创作的快乐,而很少有人能找到一个方法来把这两方面结合起来。有的人很自然地就愿意去做管理工作,这对他们来说很有吸引力,他们十分喜欢去管理其他人,以及为他人提供一个完美的训练环境,在那里每个人都能做他们最擅长的工作,在做这些工作的时候,你会得到一种很有创造性的满足。而且,这种在领导一个很有创造力的小组走向一个完美的结局后带来的满足感要比那种亲自去做一份很有趣的工作带来的满足感要奇妙得多。其他人则根本无法了解管理工作带来的意义,他们十分卖力地投人到他们自己的工作中,或者在一个很小的小组中做一名重要的领导者和撰稿人。他们的快乐就是从他的工作中得到的,而不是从领导一个小组中得到的。大多数人通过一些实际的经历就能够掌握管理技能,并取得成功。其他人则需要进行一些教育,这种教育可以通过下面的方法获得:花一点时间同一名很成功的经理在一起,向他(她)学习一下取得成功的办法和经验;通过在本地大学和私人组织中多学习一些有关人力资源的课程;或者去阅读那些成百上千本关于管理风格和管理技巧的书。有的入并不适合去管理其他人。再强调一次,如果你能够清楚地描绘出你是怎么样的一个人,你哪些方面做得很棒,以及哪些方面你仍需要不断地改进,那么你做起事来就会更有效率。发挥你的长处。然后尽量通过各种各样可以利用的教育手段去改变你的缺点,尽量避免去做那些你不特别擅长的工作。
开发你自己的项目
如果有一些动力及一台功能齐全的桌上电脑和足够的时间来做试验,大多数有创造力的人最终都能够完成他们自己的项目。有时,它们很简单,就是一些很咎家庭作业,但现在已经变得面目全非,完全失去了比例,这都是由于职业设计、特有的界面、声音的刺激和视觉的感受造成的。这是一个相当典型的项目,所用的材料也都是很熟悉的,设备也是不花钱就可以使用的,而观众则限于那些可能会喜欢他们所见到的和所做的东西的人们,没有什么商业潜力。这可能是一个机会,而且可能是一个很好的机会,使你产生了许多奇妙的想法,并把它当做一个项目来完成。许多成年人,当他们有了小孩的时候,他们已经制作出了他们自己的交互式故事书。只要轻松地在电脑中画几幅画,或者在电脑中查看一下那些画,那么想要创作一些简单的动画和交互式的项目只需要学习Drector或者其它一些工具中的几步就可以了。为了增加音效和音乐,你必须学习有关多媒体音乐的知识,这是为了将来能做出专业化的项目而做准备的很好的练习,开发一个对孩子们来说易懂而且直观的界面也是个很有价值的练习。
做交互式的个人简历也是很流行的另一个项目。做为你个人简历的附属品,一份多媒体的个人简历可以成为一个很有用的演示器,可以成为你在你的工作面试中展现出来的一部分。虽然一份电子化的个人简历并不能使你得到那份工作,但是制作一份个人简历会考验你创作自己的多媒体项目的能力,而且这个任务会使你象市场人员那样思考。要想感觉自己象是一名生产人员并不容易,但这正是你必须要做的事,你必须要亲自决定一切:你的CI工ROM,交互式的包装或者Web站点看起来应该是怎样的,应该怎样联接,怎样把它们送出去(放在软盘上送出去放在SyQuest上送出去,作为一个文件放在CD—ROM上,或者作为一个Web站点),以及应该怎样进行制作。在这种情况下,你可能就是屏幕设计师、制作人、作者和程序员。如果你自己无法把所有这些任务都做好,那么你一定会逐渐地精通请人帮助和说服他人的艺术。你的事业开始的第二步是接手一项正式任务。在磨炼好你的技术水平之后,而且对自己最终的产品很有信心,相信它很出色,可以同其他竞争对手比一比,这时,就应该开始你的计划。首先确定你自己可以做些什么事,还有什么事你可以让你的朋友帮你做,要么不付钱时,要么可以答应他们当(并且如果)这个产品赚到钱,再补偿他们。你会十分惊讶地看到:许多人都想创作他们自己的项目,而且也象你一样正在进行尝试。因为大家都对未来充满了信心。正因为如此,你就应该用一种商业性的方法来对待你的每一项开发项目,仔细地注意下列关系:哪些人是你的合伙人?哪些人仅仅是来帮忙的朋友?花点时间在你和每一位贡献过思想、经费、设备和时间的人之间签一份简单的合约。要保证每一个财产的所有者都很清楚。而且,最重要的是:在将来的时间里,谁将拥有什么。
要尽量节省各种开销,不要去租用办公室,在你的起居室里工作就可以了,直到你准备开始谈生意。当你准备拨打名片上的电话号码,同他们谈话时,再印名片也不迟。如果有的事你自己能做,或者可以少花点钱让朋友做,就不要雇用别人去做。如果你感觉到有必要做一点投资,但是要限量。你要确定你制定了怎样的用
钱规则,支票要两个签名才能生效,这是一个很有效的方法。不要很轻易地就花掉你的钱,每一张发票都要仔细审查!假设这个项目会有许多不同的版本,要注意如何去支配你很有限的资金。制作一个自得其乐的产品要比用于市场销售产品容易一些,因此,这样做也能够更容易地赚钱,也正因为如此,制作项目的一部分或制作一个演示品比起制作一个完整的项目来说是个更好的主意:这个演示品可以用来展现你的技术能力,而且也可以把这样的演示品送给那些愿意出资资助更大规模产品开发的投资者和出版商,演示品可以非常有效地确定项目中的市场利润,而且还能多教给你自己一些东西,使你知道在大规模的生产和投放市场之前,必须做些什么修改。如果这个演示品无法生存(对大多数项目来说,都可能遇到这个不幸的现实),那么经济上的损失还不会太大。这样的项目对发展个人的技术水平是相当有价值的,经过这样一个过程后,你就会全面地了解产品是如何进行制作和销售的。尽管事实上许多家庭开发的项目并不能够大量地进行生产并投放市场,但是你不应该为此失去信心,你开发的项目也有可能就会发行数百万套。总之,不要对未来失去希望,相反地,通过进行这样的自己的项目的创作,可以拓宽你的技术面,增加你的技术水平,这确实是一条学习之路!如果命运使你学会了怎样通过这条路来赚钱的话,那简直就太棒了!这样,你就明白了怎样可以赚大钱,很有可能你就不会去做一些长时间的需要工作到深夜的多媒体项目。
拓宽视野,走向成熟
多媒体业这一行是由年轻人统治的,许多公司都是老板们在甘几岁创建的。如果你三十几岁,那就算“人到中年”,那么到你四十几岁和五十几岁的时候,又会发生些什么事呢?你是不是就这样退出多媒体业,去找点别的工作去作呢?还是你会突然改变自己的形象,准备投资年青人的项目,做一名投资银行家?年龄增长应该伴随着经验和智慧的增长,经验在这个年轻人统治支配的行业中是一件很有价值的商品。经验能带来一种能力,根据过去大量的成功和失败的经验,可以发现并解决许多难题;经验可以提供一种更深层次的理解,能够发现什么进行得很好,而什么已经进入了歧途,以及必须要采取什么步骤。宽阔的视野,再加上丰富的经验和智慧是高级行政人员简历中的最显著的部分。但是,事实上,并不是每一个人都能成为高级行政管理人员,大多数人无法达到那个职位,相反,他们去组建自己的公司,或者去寻找更加合适的职位,在那些位
置上,他们可以做的更优秀。他们可以去做专业顾问或者去传授知识,他们充分地发挥着自己的长处,而且经过几年的勤奋工作之后,他们的职位可以得到改变。无休无止地在一个别人开发的项目上工作,并不能总是像从前那样保持对他们的吸引了,他们愿意花点时间陪一陪自己的家人,他们的计划也不再是努力工作,争取升职了,他们想做一些想做的事。
自由职业
在整个多媒体行业中,自由职业者分布应用得十分广泛。有些自由职业者把自由职业作为永久的雇佣职业。他们日复一日,年复一年地自我雇佣,并勤奋工作。而另一些自由职业者,则是仅仅不停地改换工作,从新工作、新技术和新的公司中得到学习和锻炼,直到安顿在一个永久的工作职位上。做自由职业者,有一些显著的好处,最大的好处就是有个人成就感。一名自由职业者,他(她)掌握着自己的时间,而且可以自己安排,怎么合适就怎么用。对一些自由职业者来说,缺少传统的束缚是个现实情况,而对另一些人来说,由于经常缺钱的原因,这种自由就有一点狂想的感觉了。而实际上的感觉通常是在这两者之间漂来荡去的。这种自由精神的工作态度在一种合作的环境中成为一股十分新鲜的空气,但也会成为一种紧张的因素。因为,虽然做同样的工作,但是比起那些合作性的雇员来自由职业者每天可以得到更多的薪水。一名成功的自由职业者,他能够胜任许多各式各样的任务,有很强的工作能力,为人处世很随和,而且对薪水的需求也并不十分高,因此只要差不多,就能找到一份工作。大多数自由职业者都是成功的,但是仅仅是相对而言,他们总是生活在一个享乐和吃苦互相交替的生活中,当有相当多的工作找上门,以至于不得不推掉一部分工作时,就在这么一个特别的星期或月份中,可以过一种享受的生活;当无人间津的时候,没有一份工作,就能看到他那张苦恼的脸了。自由职业者很少能够整年都有工作可做的,但是如果做一份专职的工作,他们就能嫌到更多的钱。没必要把自由职业者做为一种专职工作去对待,许多人仅仅是在做全日制工作的同时,也做自由支配时间的工作。一名插图创作人员,屏幕创意人员,界面设计人员,脚本设计,视频编辑,作曲者或音乐师都能够相对比较容易地找到一份在家工作的自由职业,可以在关上家门之后,利用他自己的时间去完成工作。有的雇主对雇员做自由职业很反感,另一些雇主则认为这些有创造力的人应该经常去做些临时工作,不但能多赚点钱,而且能够学到一些新的,有创造性的东西。有的雇主要求自己的雇员不能为那些自己的直接竞争对手工作,因为如果泄露机密信息,麻烦可就大了;有的雇主要求自己的雇员不能以公司的名义去工作,不能使用公司的资源,例如电话和电脑;有的雇主对自己的雇员严格限制,而且警告自己的雇员们不要去做临时工;另一些雇主则干脆创造一种工作环境,在这里有时会提供一些挺不错的自由工作,但是做这些自由职业的工作却与公司的最大利益有矛盾。而且即使是在一家公司里,政策、风格和态度也会发生变化的。尽管有这些规则和众多的限制,但是自由职业工作能提供给个人三种很有潜力、很重要的机会:能够赚到更多的钱;能够遇到并同一些新面孔的人一起工作以及在没有谋生压力的情况下,去体验一种新的角色。
在家工作
现在,随着相当多的人开始在家里工作,有些规则变得很难理解和应用,一个人可以100%的工作时间都在家里工作,而仍然被看作是一名雇员,另一个人做着相似的工作,在一间由公司提供的办公室里工作,却被看作独立承包商。这两个例子不同,原因就在于公司实行了不同的规则。一般来说,在公司的办公室工作,并
受公司的规则约束,这人很大程度上是名雇员。这些相似、但却又有不同之处的工作状况是一个灰色的区域。如果一个人在公司的许多办公室里工作了有限的一段时期,那么这个人就很有可能被认为是一名独立的承包南,如果这个人在一家公司的办公室里工作,但是并不受这家公司的高级管理人员的直接1:L划,那么他(她)可能也是一名独立的承包商。历史也证明了这一点,如果这个人常见的工作办法是从一套设备到另一套设备的使用,那么把他(她)描述成一名独立的承包商就更加准确。举个例子说明一下,有一名创意人员受雇去做一个项目,为了方便起见,这名创意人员在一张由公司提供的办公桌上工作,设备都是由公司提供的,如果这名创意人员和其他的雇员一样,按一般的工作时间工作,而且按照相同的交货计划安排,并作为小组的一分子进行工作,那么独立承包商这个称呼用在他(她)身上就不大合适。如果这名创意人员按照他(她)自己的时间来安排工作,而且一般是按照交货期限的要求负责完成,那么独立的承包商这个定义就基本上可以成立。这之间的不同之处是很难描述的,如果这名创意人员偶尔才为一家公司工作,可是用他(她)自己的设备,那么独立的承包商这个定义也可以成立。在这个定义里,最重要的因素就是基本的雇佣状态是什么。

 

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