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关於多媒体系统, 我们将它分成硬体及软体两部份来看, 硬体方面在前面 的多媒体电脑已经做了介绍, 接下来我们就针对 软体方面的制作来介绍。 多媒体的软体制作可以将它分成两阶段来看, 一是各种媒体的制作阶段, 其中包括了声音、影像、动画及视讯等等的制作及储存, 在这阶段是可以各自独立的, 只须要周边硬体配合上 每一种媒体的编辑程式, 就能完成自己所想要的音效或影像等等, 最後再将它们各自 储存成档案即可, 现在坊间已经有不少针对单一种媒体的编辑软体, 读者不妨稍加打听一下, 很容易就可以知道。 另一个阶段, 是将各种媒体整合在一起, 编辑 成为一套完整的多媒体系统。 如果按照方法看来, 先制作好各种媒体再将它们整合起来, 这样的一套系统虽然有声音及影像 的表现, 但由於缺少了多媒体的精髓--脚本的设计, 这样的系统还不能算是完善的多媒体系统 ; 所以多媒体的制作应该是要先确定主题後, 订大纲, 写好剧本, 决定每一细 节的媒体介面, 接着才是各种媒体的制作??集, 最後利用多媒体的制作软体来完成一套多媒体系 统。 以下就简单介绍一些制作软体给大家: ●Multimedia ToolBook: 这是Microsoft Windows环境下的一套多媒体制作工具。 ●Macromedia Action: 这是Macromedia 公司所发展的一套多媒体编辑软体, 在2.5版 Action中支援Microsoft Video for Win-dows (.AVI)、Apple QuickTime for Windows (MOV) 、Autodesk Animator( FLIC )。 ●Macromedia Director:当前最有影响的多媒体软件,如“开天辟地”等就是用其完成, ●Macromedia Authorware凭其强大的功能,及易于操作而成为开发多媒体教学软件的首选。 ●MediaBlitz:这是Asymetrix公司, 所发展的一套简单的多媒体着作软体。 ●方正奥思、洪图则是我国开发的多媒体工具软件。 ●程序员也许会喜欢用VB作多媒体。
多媒体制作流程 工程计划 每当要开始一个复杂的脚本工作时,您应该首先写下故事情节、处理手法、脚本和预算之类的细节。而 您也必须在多媒体作品中面对它们,找到您产品所需要瞄准的市场,计算机要使用多少预算,而更重要的 是,找出客户所想要得到的东西。在这个阶段中,您可能会使用传统的文字处理程序、大纲处理程序或者是 电子试算表来帮助您的远大计划顺利诞生。 流程图 除了故事脚本之外,流程图可能是制作多媒体过程中最重要的事情了!流程图就是一张多媒体创作过程的地图,它告诉制作人员每个对象如何 交互运作或它们之间的关联。 多媒体素材 图形 3D模型和动画 数字化影象 数字化音效 媒体集成 在集成所有元件和资源的阶段,您必须将它们全部置入一个编写集成的系统中。将所有的元件集成起来并赋予它们生命力,也就是说赋予它们“交互性” 产品发布 在完成以上步骤后,还必须进行严格的测试。测试必须使用很多的机型来进行,并且不仅是用硬盘,还必须测试一下它们在CD-ROM上面运行的速度如何。然后才能大量的压制光盘,发行到市场(详情见“多媒体CD诞生纪事”。
多媒体的应用已经包含了各行各业, 而且一直有创新的产品出现, 这里仅提出一些常见到的系统。 1.简报系统: 多媒体在简报系统的运用上已经有一段时间了, 现在的公司为了争取到客户的认可, 无不利用 多媒体的影视及声光效果, 给看过简报系统的人印象深刻。 2.展示系统: 如果您到过中央图书馆或是中正机场出境大厅, 在这两个地方都有一套展示系 统, 只须简单的操作或是以触控式萤幕的方 式, 就可以透过多媒体系统的介绍了解地形位置。 3.电脑游戏: 在电脑游戏方面, 一直是最受欢迎的多媒体产品, 近来也有虚拟实 体(Virtual Reality)的产品产生, 可说是应用 相当广泛。 4.教学系统: 在一些Windows 的应用程式, 已有简单的教学系统, 如果加上音效及影像的配合, 就 可以成为一套多媒体教学系统, 目前已有某英文杂志, 制作光碟片教学系统出售。
多媒体的未来是激动人心的:我们生活中数字信息的数量在今后几十年中将急剧增加,质量上也将大大地 改善。多媒体正在迅速的以意想不到的方式进入生活的多个方面,但大的趋势是各个方面都将朝着当今新技术综合的方向发展,这其中包括:CD-ROM,国际互联网和交互电视,这个综合正是一场广泛革命的核心,它不仅影响信息的包装方式和我们如何运用这些信息,而且将改变我们互相通信的方式。现在,多媒体正如我们新技术所展示的那样,正在成为便携个人多媒体。
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