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财政问题


在大多数情况下,不论你刚开始需要多少钱,你都只能依靠自己的力量,或者从朋友和亲戚那里借。银行是不会有兴趣向你提供贷款的,而且那些商业资本家根本就不会理睬你,除非你有一份十分正规的计划,而且这份计划可以在短期内带来巨额的利润。因此许多制作人要采取的方法就是进行产品交易。
产品交易
许多软件产品和主要的Web站点都是由第三方组织制作的,通常由专门的产品开发公司来做创作方面的和技术指导方面的工作,然后由出版商和其它组织为他们创造性的工作和技术专长按劳付酬。
一般情况下,利用制作项目来筹措资金并不是一条典型的公司发展的道路,但是在你公司的名义下,去制作项目是一种合理的方法。它要经历两个并行的过程。
一方面,产品开发人员或者是市场执行人员要负起一项产品或产品生产线制作的责任。他(她)要考虑:采用什么样的方法才可能很好地完成任务:雇佣一名内部人员、雇佣一些关键的内部人员来管理一部分或者全部的开发和生产工作,或者雇佣一名内部的市场和销售人员,让他基本上负责所有产品的开发工作。做好这方面的事,并不仅有一条“正确的道路”;采用每一种方法都有可能成功,也有可能失败。
在另一个方面,一名或者多名有天赋的制作人员、设计人员和(或)程序员要有这样的概念:时间对他们能够在这一行中立足十分重要。他们组建起一家公司,赌上他们所有的资源来建立一间办公室,并且开始四出寻找客户。他们可能会决定为其它公司制作产品,或出版他们自己的产品,或两个方面都做。想出版自己制作的产品需要进行大量的投资。为其它公司制作产品需要一些很有吸引力的、能给人留下深刻印象的产品原型,而且还要有能力向客户推销你们公司潜在的发展力。大多数公司最终都选择了这条路,多数因为这是一个比较容易达到的目标。
当两家公司走到一起,并且同意在某一个项目上进行开发工作时,他们会在一起详细地讨论项目的细节问题,并且一致商议出一份计划安排表、交货任务、财务预算和付款计划。大多数项目都是建立在雇佣工作的基础上的,出钱投资这个项目的公司拥有这个项目的所有权。大多数项目可以以买断所有权的方式进行制作,这样出钱投资这个项目的公司将来可以得到所有收入。这并不是一个完全令人沮丧的情节,本来就是有一家公司是什么都没有的。
制作财务预算要包括:在制作期间的工资,以及付给临时工和其他一些相关委托人(例如:外面的一家设计公司)的额外的开销。如果项目基本上是连续的,那么临时工和其他的委托人的费用就是一种普遍的情况;如果工作基本上是连续的,那么这些费用就能提供一份相当可观的、令人满意的收入;工作有时是按照盛衰循环的规律进行变化的,这样的情况在创作世界中很普遍,那么用生产经费来经营一家公司,当然,除非他们改做其它的生意,最明显的就是自己做出版商。
开发交易
在动画片生意中,有时制片厂要同一名成功的制作人、创作人员、导演或执行人员商谈,并签订一份合同。制片厂按星期或按月付出一笔费用,来换取使用这种有创造性的项目的权利。软件行业的经济学最终就可能要承认这种关系。在今天的多媒体世界中,这种发展方式还很少。
贷款
在某一个具体的时期内,贷款必须要附加一定合理的利率后按期归还。公司的官员和要求贷款的人(或公司)还要签订一份贷款合同。一家新的传播媒介公司不太可能从银行或者其它的经济实体那里获得贷款。生意场上瞬息万变,这种投资看来不太稳定。正需要贷款的新公司只有在家里、在朋友中才更有可能找到感兴趣的团体,个别情况下,一些能看到你公司潜力的卖主或顾客中也可能会有人对此感兴趣。