<% dim rs dim sql set rs=server.createobject("adodb.recordset") set rs1=server.createobject("adodb.recordset") %> 宇风多媒体---ActionScript字典
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Flash MX ActionScript字典



Button.tabEnabled

语法

myButton.tabEnabled

参数

说明

属性。此属性可用于电影片断,按钮或者是文本框对象,默认情况为true。如果此属性为真(true),此对象将会被包含在tab键选择的序列内。如果tabIndex属性也被设置为一个值,则该值将被确定为用户设定的该对象对于Tab键的响应顺序。如果设定为false,则对象将不被包含在tab键的响应序列之中。对于一个电影片断,如果此属性被设为false,则此电影片断内所包含的子电影片断仍然是被包含在tab键选择的序列内,如果不想被包含在内,则子电影片断的tabEnabled也要设为false。如果tabEnabled未设定或设定为true,并且tabIndex属性被设置,此对象将会被包含在用户自定义的tab键激活顺序之内。如果tabEnabled属性为false,此对象将不会被包含在tab键激活顺序之内。如果在一个电影片断中tabIndex属性被设为false,此电影片断的子电影片断仍能被包含在用户定义的tab键激活顺序之内。

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示例

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Button.tabIndex

Button.tabIndex

语法

myButton.tabIndex

参数

说明

属性。此属性可用于自定义一个对象在动画中被tab键激活的顺序。此属性可用于电影片断,按钮或者是文本框对象,默认值未设置。如果当前显示的对象包含一个tabIndex属性 。原来自动设置的tab键选中顺序将无效,tab键的选中顺序将按照tabIndex属性来计算。自定义的tab键选中顺序仅包含那些具有tabIndex属性的对象。

TabIndex属性是一个非负的整数,对象的响应顺序按照它们的tabIndex按升序来计算。TabIndex为1的对象要比tabIndex为2的对象先被tab键选中,如果两个对象有相同的tabIndex,则被选中的先后是不确定的。用户定义的tabIndex属性都是平级的,就是说,再影片中定义tabIndex是不用考虑对象之间的继承关系的。影片中所有具有tabIndex属性的对象被放到tab选中表中,选中顺序由它们的属性决定。如果两个对象具有相同的tabIndex属性,先被选中的对象的属性将被设为未设置。不应该把相同的tabIndex值付给多个对象。

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Button._target

语法

myButton._target

参数

说明

属性(只读)。返回按钮对象的目标路径

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B Button.trackAsMenu

语法

myButton.trackAsMenu

参数

说明

属性。逻辑值,决定一个电影片断或按钮是否能够接收鼠标释放的事件。这个属性用来创建菜单。可以在任何的电影片断或按钮上设置trackAsMenu属性,如果trackAsMenu属性不存在,则默认为false。认何时间都可以改变trackAsMenu属性,改变后的按钮属性将立即更新。

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示例

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MovieClip.trackAsMenu

Button._url

语法

myButton._url

参数

说明

属性(只读)。取得创建按钮的swf文件的url

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Button.useHandCursor

语法

myButton.useHandCursor

参数

说明

属性。逻辑值,当设定为真时,确定当鼠标停留在按钮上时是否使用手形光标,默认值为真。如果属性设置为false,将使用箭头的光标。

任何时候都能够改变该属性,被改变了属性的按钮将立刻有新的方法。此属性可以在对象原型中读出。

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Button._visible

语法

myButton._visible

参数

说明

属性。  决定指定的按钮是否可见. 看不见的按钮 (属性设置为 false)将不可用

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Button._alpha

Button._width

语法

myButton._width

参数

说明

属性. 设置按钮的宽度,以像素为单位。

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下面的示例代码设置按钮的宽度和高度属性 。

myButton._width=200;

myButton._height=200;

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MovieChip._width

Button._x

语法

myButton._x

参数

说明

属性 。 一个整数,设置按钮相对于父对象的局部坐标的 x 坐标. 如果按钮在主场景中, 那么它的坐标系参照点为舞台左上角 (0, 0). 如果按钮含在另一电影片断中,  它就会发生转化,按钮就处在嵌套电影片断的局部坐标系中. 因此, 按钮逆时针旋转 90度; 它的子对象继承它的坐标系, 也逆时针旋转 90度;按钮的坐标参照注册点的位置。

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示例

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Button._xscale, Button._y, Button._yscale MovieChip._width

Button._xmouse

语法

myButton._xmouse

参数

说明

属性 (只读)。 指出相对于按钮注册点的鼠标的 x 轴坐标

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Button._ymouse

Button._xscale

语法

MyButton._xscale

参数

说明

属性。 确定以按钮注册点为基准, 电影片断的水平缩放 (百分比) 。 默认注册点是 (0,0)。 局部坐标系缩放会影响 _x 和 _y 属性设置, 它被定义为所有象素。 例如, 如果父按钮缩放50%,设置的_x 属性会在按钮中把对象移动一半(象素为单位),同它的父按钮不缩放时相比

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示例

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Button._x, Button._y, Button._yscale

Button._y

语法

MyButton._y

参数

说明

属性 。 相对于父按钮局部坐标系设置按钮的 y 轴坐标。 如果按钮在主时间线中, 那么它的坐标参考点为舞台的左上角 (0, 0)。 如果按钮在另一电影夹中, 那么它要转化, 按钮是在嵌套电影夹的局部坐标系中。 因此, 按钮逆时针旋转90度; 按钮的子电影夹继承它的坐标系, 也要逆时针旋转 90度; 按钮坐标参考点为注册点位置。

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示例

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Button._x, Button._xscale, Button._yscale

Button._ymouse

语法

MyButton._ymouse

参数

说明

属性 (只读)。 指出相对于按钮注册点的鼠标的 y 轴坐标

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示例

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Button._x, Button._xscale, Button._yscale

Button._yscale

语法

myButton._yscale

参数

说明

属性 。 设置从按钮注册点开始的, 按钮的垂直缩放 (百分比) 。 默认注册点是 (0,0)

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示例

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Button._y, Button._x, Button._xscale

第一

选自《循序渐进——Flash MX基础与技巧》随书光盘 转载请保留链结

 

 

<% set rs=nothing conn.close set conn=nothing %>